Bob & Jack is out !

Bon ok ça fait déjà quelques temps que le jeu est sortis, mais je n’avais pas eu le temps de rédiger un article avant ! Le site de B&J

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Pour tout les renseignements sur le jeu n’hésitez pas à aller sur la page dédiée !

Et voici le trailer qui va bien 8D :

Les bugs

Vu qu’on a pas eu le temps de bien tester il y a quelques bugs, surtout des bugs d’installation. Voici ce qui pourrait vous aider en cas de problèmes :

- Ne démarrez pas le jeu avec le raccourcis du menu démarrer, ça ne fonctionnera pas.

- Si il y a toujours des problèmes lancez le jeu depuis le dossier d’installation

- Il ce peut que sous Vista et Seven l’UAC empêche le jeu de bien fonctionner. La parade c’est de faire Click droit sur l’exécutable du jeu –> Propriétés –> Compatibilité –> Cocher “Exécuter en temps qu’administrateur”

- Vérifiez que vous avez bien installé ce qui est nécessaire (indiqué sur le page téléchargement du site)

Quoi de neuf sinon ?

Je bosse sur le support Linux du jeu. J’ai encore quelques soucis pour compiler NxOgre, mais une fois que j’en aurai finis avec lui il ne devrai plus y avoir de problèmes. Après il faudra que je vois comment distribuer le jeu, avec les dépendances qui vont bien.

Ah et bientôt des nouvelles de mon court métrage ;)

Tchus !

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Dernière ligne droite !

Nous n’avons plus que quelques heures devant nous pour clôturer Bob & Jack ! En effet le jeu doit être rendu le 18 avril pour le concours Innov’Game. Hélas, nous n’avons pas eu le temps de faire ce qui était prévu, la version à laquelle vous jouerez bientôt sera donc complètement bâclé, et beauuucouuup plus courte que le version finale du jeu.

BobJack 2010-04-15 20-20-54-64Alors quoi de neuf ?

Gestion des objets interactifs

Et oui maintenant notre cher GMEditor peut permettre la création d’objets qui réagissent via un script au passage du joueur. Ainsi vous pouvez maintenant ramasser des lucioles pour gagner quelques points !

Menu & sons

Comme vous avez pu le voir sur la screenshoot, B&J a maintenant un joli menu animé :D. On a aussi rajouté du son, et de la musique, ce qui rend beaucoup plus vivant l’univers.

Combats, physique & PNJ

Le système de PNJ du GME est maintenant plus étoffé. Vous pouvez maintenant régler un bon nombre de paramètres de l’intelligence artificielle (comme leur vitesse de déplacement, leur force, etc…).
La physique a aussi été beaucoup amélioré, avec des collisions glissantes sur les objets et une gravité bien plus réaliste, les PNJ peuvent d’ailleurs contourner les obstacles en sautant par dessus !
Quand aux combats ils sont maintenant presque au point, vous pouvez donc massacrer du Moumbaka sans soucis.

Quelques images ;)

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D-Day approaching man !

Salut a tous ! Comme régulièrement je viens vous informer de l’avancement de Bob & Jack. Depuis la dernière fois beaucoup de travail sur les triggers et les PNJs. Maintenant les Moumbakas vous sautent dessus, Booby vous fait courir, et moi je contrôle tout ça grâce au scripts et au fichier ressource de B&J. Le moteur ce comporte toujours aussi vigoureusement et je continue a créer les îles de Camanra. En ce moment je fait une série de statue façon île de Pâques avec des tête anodines, des tronches de certains perso du jeu, ou d’autres gens que peut être quelques un reconnaitrons (enfin si j’ai le temps de les faires). On a aussi bossé sur l’interface de chargement, avec un zoli écran de chargement et tout ce qu’il faut afficher ingame :)

J’espère sincèrement qu’on aura quelque chose de viable pour le 18 Avril, mais le temps commence à nous manquer, même si nous avançons vite. En effet il nous manque encore pas mal de choses, comme au moins deux îles supplémentaires, le menu principal avec gestion des options et des sauvegarde, la bande son, d’autre PNJ, plusieurs effets manquants, une IA plus poussée pour les PNJs, etc…

Enfin d’ici là espérons que notre cher Xplod tienne le coup avec tout ce que je lui donne à faire ;)

Pour la route une petite vidéo commentée par moi même ! Bon déjà y’a du progrès niveau qualité de capture, mais désolé pour le son du micro, j’ai pas celui que j’utilise d’habitude.

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Fuck Alpha channels

Yop tout le monde !

Bob & Jack continue son développement tranquillement ! Voici ce qu’il y a de nouveau :

Gestion de la physique du joueur

Enfin la physique fonctionne plutôt bien, Bob ne passe plus à travers le terrain et réagis aux pentes trop abruptes à monter. La gestion des collisions sur les objets de la map n’est pas encore prête, on doit en effet créer tout un système d’optimisation pour éviter d’avoir une collision par triangle là ou ça n’est pas nécessaire.

Voilà un petite video InGame :) :


PNJ

Xplod bosse activement sur l’intégration des PNJs ou “Personnages non joueurs”. En gros tout ce qui peut avoir un soupçon d’intelligence artificielle, donc évidement les créatures, mais aussi une plante qui réagit au joueur par exemple. Bientôt de nouvelles infos là dessus.

Scripting et Triggers

Le système de scripts est prêt depuis un petit moment et attendait son intégration, et c’est en cours ! Depuis le GMEditor on peut ajouter des triggers (des blocs invisibles déclenchant un script lorsqu’on les traverses) et leur assigner les scripts qui vont bien avec :D ! Les scripts sont pour l’instant sans effets en attendant que l’intégration des PNJs soit terminée.

Performances et bugs

Bonne nouvelle ! Sur une carte graphique moyenne gamme ATi HD4570 le jeu tourne a plus de 160FPS en 720p ! Normalement avec ce genre de cartes graphiques vous pourrez même vous permettre de l’anti-aliasing pour environ 50FPS sur la même résolution.
Sinon j’ai toujours ce bug d’alpha à la con qui fait disparaitre les feuilles des arbres, on en cherche activement la source mais la raison de ce bug semble bien obscure, en effet quand un alpha ne marche pas on devrait normalement voir la texture sans transparence, et non ne plus la voir du tout ! Grrr…

Voilà voilà pour aujourd’hui :)

15-03-2010_ig

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Round 1, c’est fait !

C’est officiel Bob & Jack est sélectionné pour le concours Innov’Game ! :D Par contre je suis un peu déçu qu’il ne publie pas la note du dossier :(. Enfin bref, au moins ça c’est fait ! Donc comme vous vous en doutez nous sommes en pleine phase de développement, les svn commit pleuvent, et les polygones foisonnent (ô que c’est beau). J’ai donc commencé à bosser sur l’île de bob et jack, tout en modelant à coté les perso principaux, comme les Moumbaka ou Jack.

Bob&Flowers

Ce n’est qu’un début mais je sens que je vais bien m’amuser quand les PNJs seront fonctionnels et qu’on pourra s’amuser à taper dessus ! En tout cas suivez bien ce blog, il y aura du frais assez souvent, on met les bouchées doubles :)

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Mon double est vivant :B

Ahaaa ! Enfin j’ai finis ! Il est près a être animé et tout et tout même s’il y a encore quelques gros seams d’UV bien flagrant. Par contre j’ai du enlever la simulation de tissu sur le Tshirt, c’était trop long et trop foireux… Dans le rendu que vous allez voir j’en suis a 1mn30 par frame environ, donc ça va encore (Core i7 720QM). Voilà voilà :

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Et puis un tout petit test vite fait pour tester le comportement du rig :) (Oui j’ai retouché un peu mon éclairage) :

Et voici aussi le dossier de Bob & Jack : .PDF
N’hésitez pas à me dire ce que vous en pensez :)

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Essai sur les aliens de Bob & Jack

Voici un petit speed de ce qui pourrait devenir les aliens ! Je n’ai pas encore trop approfondis mes recherches, notamment sur la façon dont il s’animerai, mais je le trouve tout de même très sympathique !

Alien B&J

Alien B&J

Et sinon voici aussi un petit speed drawing que je me suis amusé à filmer, au départ pour montrer à h4o, et puis que j’ai finis par poster sur le SdZ.

Enfin bon ça n’a rien d’extraordinaire ^^”

PS : Je suis en ce moment en stage à 3Dduo :)

PS2 : Je me suis acheté quelques fusain et craies de différentes couleurs, il va falloir que je teste tout ça donc surement de nouveaux dessins d’ici peu.

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Espace mental

C’est le sujet sur lequel j’ai choisis de travailler cette année en Art Plastique (Terminale). J’avais particulièrement aimé ce sujet en 1ère, j’ai donc décidé de l’approfondir. L’humour a toujours été récurant lors de mes projets d’art pla, et en plus on est tombé sur Sorin, un artiste vidéaste qui a fait des travaux sur le burlesque, cette année au programme. Au BAC j’ai droit à 3minutes de vidéo, je vais donc tenter de réaliser un court métrage de 3min, bien condensé.

L’idée principale est “Qu’est ce qui se passe dans ma tête lorsque je m’endors en cours ?”, ce sera donc le point de départ. Mais cela m’a amené à penser au domaine du rêve, qui évoque l’intemporalité, et le mix du réel/irréel. Le court métrage va donc passer de l’imagination pure et dure à une sorte de mélange entre réalité (je rentre des cours) et imagination (je me crée un univers).

Concrètement je vais animer en 3D une sorte de caricature de moi même, un corps me symbolisant dans cet univers irréel. Ce personnage évoluera dans mon imagination, jusqu’au retour à la réalité.

(à venir une illustration de ce personnage)

Seul le personnage et quelques éléments seront en 3D, les décors eux seront peints à l’aquarelle, et seront plus ou moins flou, enfin du moins le but est qu’on y fasse pas attention, qu’il soit difficile à cerner comme dans un rêve. Je vais pouvoir faire référence à Sorin sur au moins une des scènes, quand aux deux autres artistes du programme, ça reste à voir.

TshirtOk

Le personnage est loin d’être terminé, il lui manque sa texture de peau pour le corps, l’intérieur de sa bouche, des fringues…enfin bref, seule la tête est a peu près terminée.

Plus de détails bientôt :)

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Bob & Jack, c’est repartis !

Oui, je reprend activement son développement, dans le cadre du concours Innov’Game ! Xplod y participe avec moi, pour me décharger de la programmation. Je peux ainsi créer tout l’univers de Bob&Jack, avec les outils déjà construits pour le moteur d’Ouverta. On vient donc de commencer a mettre en place le moteur de jeu, quelques animations de bases pour Bob, et une intégration de la physique grâce à NxOgre (implémentation de PhysX pour le moteur Ogre 3D, ici utilisé). Alors bien sûr je ne pourrai pas trop vous en dévoiler sur le développement (pas de snipets ou de scénario complet) vu qu’il s’agit d’un concours et que je pourrais me faire voler mes idées. Cependant je compte bien vous expliquer certaines phases du développement, mais surtout de la création de l’environnement de ce jeu, qui je le souhaite, sera atypique. C’est donc avec une grande joie que je vous propose quelques petites images pour vous faire patienter jusqu’au vacances, quand j’aurais le temps d’attaquer a fond la production !

Esquisse au fusain de Jack, l'ami de Bob.

Esquisse au fusain de Jack, l'ami de Bob.

Ouii ! Enfin j'ai du Cel-shading !

Ouii ! Enfin j'ai du Cel-shading !

Voilà ! A bientôt pour la suite ;)

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Compte rendu de salon des e.créateurs

Aujourd’hui je suis allé au salon des e.créateur, qui a pour but de faire connaître les sociétés du jeu vidéo et de l’infographie du Nord, et permettre aux demandeurs d’emplois de rencontrer ces boîtes. Je m’y suis donc empressé, plein d’entrain, étant extrêmement impatient de commencer à travailler dans ce milieu. En arrivant j’ai eu droit a un petit badge avec mon nom dessus (j’avais l’air malin) et un sac en toile avec le nom du salon et un magnifique stylo, ainsi que…une sorte de bracelet orange marqué “Orange foot” (la grande classe !). Je suis arrivé en plein milieu de la conférence sur le “serious gaming”. Le serious gaming est un nouveau pôle du jeu vidéo, ce sont des jeu spécialement conçu pour permettre aux entreprises de former leurs employés, en gros Adibou version entreprise. D’après les propos du directeur commercial de Audace ce secteur est en plein évolution, et ils réalisent 50% de leurs bénéfice via cette activité (ce qui est pas mal, et est une bonne manière de démarrer pour les startup je pense).

Ca fait plaisir dassister à ce genre de conf près de chez sois !

Ca fait plaisir d'assister à ce genre de conf près de chez sois !

Je suis ensuite allé voir mes préférés : 3Dduo. C’est la jeune boîte qui travaille derrière le MMORPG Leelh. J’aime le concept de leur jeu et j’avais d’ailleurs déjà visité leur studio (très joli au passage :B), et j’étais sur la bonne voie d’y obtenir un stage, qui me permettrai de m’éclater (enfin pouvoir se plonger dans le milieu pro) et de gonfler mon dossier pour Supinfocom (l’espoir fait vivre, hein !). J’y ai vu Manu, un des dessinateurs. C’est lui qui m’avait gentillement fait visiter le studio. Bonne chose, il se rappelle de moi xD ! Et j’ai donc préparé un peu mieux mon stage pour février. Je suis vraiment tout joyeux d’y aller, d’autant plus que l’équipe est très sympathique. Je me suis ensuite dirigé vers le stand de Supinfocom, pour parler au responsable de la communication si je me souvient bien. Elle me motive vraiment cette école :) Donc j’ai bien discuté avec le gars en ce qui concerne le concours, l’oral tout ça, j’ai ptéte des chances d’y arriver, on verra bien, faut déjà que j’ai mon bac 8).

Les standardistes avaient de quoi se détendre !

Les standardistes avaient de quoi se détendre !

Pour finir j’ai fait le tour des autres sociétés présente, dont Wip:on où j’avais fait mon stage de 3ème. J’ai remarqué que l’utilisation des moteurs 3D par navigateurs prend de l’ampleur, j’ai du voir 5 stands qui présentaient des projets tournant la plupart sous BSContact, du genre MMO pompé sur Second Life, enfin voilà, mais c’était pas extraordinaire. Je me suis arrêté sur une toute mini startup (ils sont 3) qui m’a intrigué, elle s’apelle Beep Beep Game Studio et développe des jeu pour Ipod/Iphone. J’ai parlé un peu avec un des employés, au sujet d’un très éventuel CDD pour les grandes vacances. J’ai sa carte, j’enverrai mon CV, on verra bien, mais bon j’me fait pas trop d’illusions (boh au moins elle a regardé mon CV xD). Voilà voilà !

Je terminerai sur une phrase mythique que m’avait sortis un de graphistes de Wpi:on : “Le double écran c’est comme les gros seins, une fois que t’y a gouté, tu peux plus t’en passer”. (Et je plains la seule nana de la boîte). Professionnel

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