Yop tout le monde !
Bob & Jack continue son développement tranquillement ! Voici ce qu’il y a de nouveau :
Gestion de la physique du joueur
Enfin la physique fonctionne plutôt bien, Bob ne passe plus à travers le terrain et réagis aux pentes trop abruptes à monter. La gestion des collisions sur les objets de la map n’est pas encore prête, on doit en effet créer tout un système d’optimisation pour éviter d’avoir une collision par triangle là ou ça n’est pas nécessaire.
VoilĂ un petite video InGame
:
PNJ
Xplod bosse activement sur l’intégration des PNJs ou “Personnages non joueurs”. En gros tout ce qui peut avoir un soupçon d’intelligence artificielle, donc évidement les créatures, mais aussi une plante qui réagit au joueur par exemple. Bientôt de nouvelles infos là dessus.
Scripting et Triggers
Le système de scripts est prêt depuis un petit moment et attendait son intégration, et c’est en cours ! Depuis le GMEditor on peut ajouter des triggers (des blocs invisibles déclenchant un script lorsqu’on les traverses) et leur assigner les scripts qui vont bien avec
! Les scripts sont pour l’instant sans effets en attendant que l’intégration des PNJs soit terminée.
Performances et bugs
Bonne nouvelle ! Sur une carte graphique moyenne gamme ATi HD4570 le jeu tourne a plus de 160FPS en 720p ! Normalement avec ce genre de cartes graphiques vous pourrez même vous permettre de l’anti-aliasing pour environ 50FPS sur la même résolution.
Sinon j’ai toujours ce bug d’alpha à la con qui fait disparaitre les feuilles des arbres, on en cherche activement la source mais la raison de ce bug semble bien obscure, en effet quand un alpha ne marche pas on devrait normalement voir la texture sans transparence, et non ne plus la voir du tout ! Grrr…
Voilà voilà pour aujourd’hui











